龙芯平台上构建OGRE指南

初识OGRE

OGRE,是Object-Oriented Graphics Rendering Engine(面向对象的图形渲染引擎)的缩写,是一款开源的跨平台的图形渲染引擎。引擎通过采用面向对象的设计方式,把3D图形API和操作系统接口的差别抽象为通用接口,将大量的上下文相关状态和操作封装起来,开发者可以用通用且简明易懂的代码在不同平台下、使用不同3D API接口进行操作,从而减少了不必要的重复工作。

ogre的logo

ogre也有食人魔的含义,所以OGRE选择了食人魔的头像作为自己的形象标识。

现在从OGRE源码开始,逐步在龙芯3A2000的平台上构建OGRE。

下载OGRE源码

OGRE是一个开源引擎,将引擎源码开放在bitbucket,首先从bitbucket上克隆源码,执行如下命令:

cd ~

hg clone https://bitbucket.org/sinbad/ogre

然后克隆OGRE所需的依赖库,执行如下命令:

hg clone https://bitbucket.org/cabalistic/ogredeps

上述命令要求您的电脑中安装了mercurial工具。如果您的电脑中没有预装mercurial,可以通过如下命令快速安装:

sudo yum install mercurial

从源代码构建OGRE

安装cmake-gui

构建OGRE需要cmake-gui工具的支持,首先安装cmake-gui工具,命令如下:

sudo yum install cmake-gui

= 构建OGRE依赖库

OGRE的构建依赖于一些第三方库,开发者可以选择通过手动安装或者采用OGRE提供的依赖库源码整合包进行安装。依赖库说明如表中所示:

ogre的依赖库

本文中将采用编译OGRE提供的依赖库源码包的方式构建OGRE的依赖库,执行命令如下

cd ogredeps

mkdir build

cd build

cmake ..

make

make install


构建OGRE

编译安装完OGRE的依赖库后,我们开始编译安装OGRE,命令如下: cd ogre

mkdir build

cmake-gui&

进入Cmake-gui后,执行如下操作:

配置源码目录为YOUR_PATH/ogre,

配置构建目录为YOUR_PATH/ogre/build

点击Configure

将OGRE_DEPENDENCIES_DIR项设为YOUR_PATH/ogredeps/build/ogredeps

点击Configure

如果产生错误则按照提示解决即可,比如缺少Xaw库,执行如下命令:

sudo yum install xaw-devel

再次Configure,直到没有错误并进入Build选项,如下图所示


ogre编译

OGRE的Build选项较多,这里只做一些简单的介绍:

OGRE_BUILD_COMPONENT_XXX选项控制对应的XXX组件是否会被添加到OGRE中

OGRE_RENDERSYSTEM_XXX选项控制OGRE可以选用的渲染系统,在本文中采用了GL作为渲染系统,开发者也可以选择自己想要使用的渲染系统。

OGRE_INSTALL_DOCS选项控制是否要生成OGRE文档,需要提前安装doxygen,安装命令如下:

sudo yum install doxygen

OGRE_INSTALL_SAMPLES选项控制是否要生成OGRE的示例

选择完成后,点击Generate

操作成功后退出cmake-gui,回到命令行操作,执行如下命令:

cd build

make

make install

至此,OGRE在龙芯3A2000上的构建和安装就完成了,让我们去看看安装成果吧,执行如下命令:


  1. 查看头文件


ls /usr/local/include/OGRE


  1. 查看库文件


ls /usr/local/lib/libOgre*


  1. 查看OGRE资源文件


ls /usr/local/share/OGRE

如果查看到了想要得到所有东西,恭喜你,OGRE已经安装成功了,让我们尽情畅游OGRE吧!

畅游OGRE

让我们一起进入OGRE的世界吧,打开OGRE示例浏览器的命令如下:


cd ogre/build/bin


./SampleBrowser

配置好相关选项后就可以进入OGRE的实例浏览器了,下面有一些示例的截图分享给大家

ogre New Instances:

ogre New Instances

ogre ocean:

ogre ocean

ogre character:

ogre character


这样OGRE构建和预览就完成了,开发者可以仔细研究一下每个例子的技术和相关选项的配置,一定也能有所收获。

总结

OGRE作为一个被应用于成功的商业游戏的渲染引擎,在龙芯平台上构建成功,给了开发者更多的图形开发选择。笔者采用的平台为3A2000,显卡为ATI radeon hd 6670,帧数非常稳定,但随着龙芯芯片的发展和开发者使用更好的显卡,一定可以获得更好的显示效果,做出更炫更酷的效果。

本页面最后修改于2016年12月16日 (星期五) 09:27。

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